图03 4. 选择图层2,我们通过图层样式为它添加立体效果。选择内阴影样式,混合模式和颜色保持不变,不透明度降低到65%,角度为90度,使用全局光,距离为2像素,阻塞为50%,大小为5像素,品质也保持不变。(图04)
图04 5. 现在我们开始制作屏幕顶端的反光。在图层3上新建图层4,载入图层2的透明区域通道,选择径向渐变工具,将渐变设为从前景色到透明,注意选择工具选项中的透明区域,在图层4内,从矩形选框的上边中心向下做渐变。随即,自由变换图层,将宽度设为99%,高度设为当前的48%,取消选择。将图层的不透明度降低为85%。
按同样的方法制作屏幕下半部分的反光。选择图层2,在其上新建图层5,载入图层2的透明区域通道,选择径向渐变工具,保持工具选项和刚才一样,从选区的底边中点向选区中心做出从白色到透明的渐变。自由变换当前图层,将宽度设为98.6%,高度设为59%,取消选择。把图层5向上移动至图层3之上,将图层的不透明度降低到75%。(图05)
图05 6. 下面我们要对图层1加工。由于图层1和背景层都是白色填充,所以先暂时隐藏背景层,选择图层1,使用描边命令,将描边颜色设为RGB(215,215,215),描边宽度为1像素,居中。选择魔棒工具,在工具选项中将容差值设为0,在图层1边缘的白色上点击,选取边缘的白色像素,反选,将选区添加为图层1的蒙版。
显示背景,选择RGB通道,为当前图层添加样式:选择投影,混合模式和颜色不变,将不透明度设为50%,角度为90,使用全局光,阴影距离为6像素,扩展为0,大小为12像素,品质不变,这样,我们就为图像添加了简单的立体效果。(图06)
图06 7. 选择图层2,载入图层透明区域通道,在其上新建图层6,复位并交换色板,选择对称渐变工具,从选区中心向右做出渐变,选区从左至右为黑色—白色—黑色,如图07所示。取消选择,将图层的混合模式设为叠加,不透明度降低到35%。这个渐变图层会使图像更具立体感。(图08)
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