图06b
图06c
7. 下面我们要为这层冰淇凌上色。先用色相/饱和度命令调配基本色调,选择着色模式,将色相设为43,饱和度为31,明度为0,冰淇凌现在为淡咖啡色。如果仔细观察,你会发现含油脂较多的冰淇凌上会带有光泽,这层光泽会使冰淇凌看起来更为诱人。我们用塑料包装滤镜来模拟这种效果:执行塑料包装滤镜,设置高光强度、细节、平滑度分别为15,13,15,用消褪命令消去75%不透明度,模式为滤色;再次执行设置相同的塑料包装滤镜,然后用消褪命令消去100%不透明度,模式为滤色,这样冰淇凌的颜色就是淡淡的奶油色了。我们再用杂色滤镜添加一些杂色颗粒,数量为3%,高斯分布,单色,适当的杂色颗粒会使冰激凌看来更丰润可口;稍稍调整一下色阶,使图像的亮度稍有提高,设置输入色阶为9,1.07,255;现在我们来消除冰淇凌之外多余的图像,载入通道filling的选区范围,反选删除后取消选择。(图07)
图07
8. 载入通道orig的选区,选择图层cake,将选区扩展2像素,反选,删除蛋糕以外的多余图像,取消选择。(图08a)
图08a
如果觉得蛋糕的厚度还是不够,那么你可以复制图层cake,用移动工具配合方向键,将cake副本层向上和左各移动1像素,这样蛋糕看起来就会厚一些,按照这个方法,再复制及移动两个副本层。现在,选择cake层,将cake层和其3个副本层链接合并。(图08b)
图08b
再次复制cake层,将cake副本层更名为cake bottom,把它移动到背景层之上、cream filling层之下。现在我们要把这些层错开一些距离,好让它们更好的显露出来。选择cream filling层,把它向下和右各移动3像素;选择cake bottom层,把它向下和右各移动8像素。这样我们就完成了蛋糕的主体部分。(图08c)
图08c
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